{"id":4994,"date":"2018-10-09T10:26:27","date_gmt":"2018-10-09T08:26:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.addlance.com\/blog\/?p=4994"},"modified":"2021-02-17T23:34:44","modified_gmt":"2021-02-17T22:34:44","slug":"fidelizzare-il-cliente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/fidelizzare-il-cliente\/","title":{"rendered":"Vuoi Fidelizzare il Cliente? Usa la Gamification, la Magia del Gioco applicata al Business"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4995 size-medium\" title=\"fidelizzare il cliente\" src=\"https:\/\/www.addlance.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-300x196.jpg\" alt=\"fidelizzare il cliente\" width=\"300\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-300x196.jpg 300w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-1024x668.jpg 1024w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-768x501.jpg 768w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-1536x1002.jpg 1536w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-610x398.jpg 610w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente-1080x705.jpg 1080w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/fidelizzare-il-cliente.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>I giochi, intesi come attivit\u00e0 ludiche per lo svago e il divertimento delle persone, hanno fatto parte della vita umana fin da quando l&#8217;uomo ha messo piede su questo pianeta. Ma cosa c&#8217;entrano i giochi con bisogno di fidelizzare il cliente? Una piccola premessa. I giochi vengono usati come strumenti di divertimento, di aggregazione, ma anche e soprattutto come <strong>mezzi di istruzione per bambin<\/strong>i, vedi i giochi come il Sapientino o <strong>per gli adulti,<\/strong> dove la componente gioco \u00e8 meglio amalgamata all&#8217;interno di un contesto volto all&#8217;apprendimento.<\/p>\n<p>Divenute pubbliche grazie al sito Foursquare nel 2009, le dinamiche dei giochi vengono applicate anche nel mondo <em>business <\/em>in quell&#8217;insieme di processi e strategie che gli esperti chiamano <strong><em>Gamification<\/em>.<\/strong> Strategie che sono gi\u00e0 state implementate in siti che usiamo tutti i giorni come <strong>LinkedIn<\/strong> <strong>o Twitter<\/strong> e che stanno conquistando anche il negozio online pi\u00f9 grande del mondo: <strong>Amazon<\/strong>.<\/p>\n<p>Sempre pi\u00f9 aziende stanno cercando di \u201c<em>gamificare<\/em>\u201d vari aspetti del loro lavoro: da un <strong>migliore coinvolgimento del cliente<\/strong> fino a nuovi <strong>modi per motivare i dipendenti. <\/strong>La <em>Gamification<\/em> \u00e8 ormai ovunque: Ecco un piccolo assaggio di come funziona e quali sono le implicazioni dietro questo nuovo modo di fare <em>business<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Leggi anche <a href=\"https:\/\/www.addlance.com\/blog\/il-cliente-fidelizzato\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Il cliente fidelizzato \u00e8 oro per il freelance<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Fidelizzare il cliente? La Gamification rende l&#8217;esperienza utente piacevole e coinvolgente<\/h2>\n<p>Il termine \u201c<em>Gamification<\/em>\u201d viene coniato nel lontano 2002 dall&#8217;informatico <strong>Nick Pelling<\/strong> come<\/p>\n<blockquote><p><em>L&#8217;applicazione di un design simile ad un gioco per rendere l&#8217;esperienza utente online piacevole e coinvolgente.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Al giorno d&#8217;oggi la parola ha assunto un significato pi\u00f9 ampio. L&#8217;affermazione che esprime al meglio il concetto, \u00e8 stata data da <strong>Yu-Kai Chou<\/strong>, il maggior esperto mondiale in materia:<\/p>\n<blockquote><p><em>La Gamification \u00e8 l&#8217;arte di saper individuare tutti gli elementi divertenti ed avvincenti che si trovano nei giochi ed applicarli nella vita reale o nei business.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Usata principalmente come <a href=\"https:\/\/www.addlance.com\/s\/marketing-digitale\"><strong>tecnica di marketing online <\/strong><\/a>per migliorare ed aumentare il coinvolgimento dei clienti nei confronti di un prodotto o servizio, elementi della <em>Gamification<\/em> sono stati presi in prestito da quasi tutti i settori del mondo moderno:<strong> educazione, consulenza aziendale, applicazioni per cellulari, siti <em>e-commerce<\/em><\/strong> e via dicendo.<\/p>\n<p>Ha <strong>il potere di trasformare completamente l&#8217;esperienza dell&#8217;utente<\/strong>, usando i principi del <em>game design<\/em> per creare un mondo dove viene intrattenuto, sfidato e stimolato a dare il meglio di s\u00e9 allo stesso tempo. Offrendo incentivi agli utenti ed incoraggiandoli ad ottenere riconoscimenti nel loro <strong>\u201cviaggio\u201d verso l&#8217;acquisto di un prodotto o servizio<\/strong>, permette di aumentare il loro coinvolgimento con te e il tuo sito web.<\/p>\n<p>Grazie a questo <strong>coinvolgimento interattivo<\/strong>, la <em>Gamification<\/em> si \u00e8 rivelata essere una eccellente soluzione per uno dei problemi pi\u00f9 sentiti: <strong>mantenere i clienti pi\u00f9 a lungo possibile<\/strong>. Infatti, pi\u00f9 tempo gli utenti passano ad interagire con il tuo <em>brand<\/em> o il tuo prodotto\/servizio, pi\u00f9 lungo sar\u00e0 il <em>lifetime customer value<\/em>, ovvero i profitti per cliente, della tua attivit\u00e0.<\/p>\n<h2>Per fidelizzare il cliente applica la Gamification: una competizione che ha delle regole che portano a dei risultati (proprio come in un gioco)<\/h2>\n<p>C&#8217;\u00e8 ancora molta disinformazione intorno a questo nuovo concetto e, ancora oggi, troppo spesso la \u201c<em>gamificazione<\/em>\u201d viene intesa come creazione di giochi, togliendo valore a quelle che sono le reali potenzialit\u00e0 del processo. I giochi sono una sorta di <strong>competizione<\/strong> dove ci sono delle <strong>regole<\/strong> da seguire che determinano abilit\u00e0 e <strong>risultati <\/strong>conseguiti. La <em>Gamification<\/em> prende quelle meccaniche che ci motivano a continuare a giocare e le mette all&#8217;interno di contesti di vita reale per creare <strong>specifiche abitudini<\/strong>.<\/p>\n<p>Ci coinvolge e ci consente di far leva su alcuni dei nostri pi\u00f9 profondi desideri: socializzare, imparare, dimostrare la nostra bravura, ottenere risultati e ottenere lo <em>status<\/em> desiderato. Laddove la normale realizzazione di questi desideri si fonda su <strong>attivit\u00e0 noiose e ripetitive<\/strong>, la <em>Gamification<\/em> trasforma tutto in <strong>un&#8217;esperienza divertente e motivante<\/strong>. Grazie alla possibilit\u00e0 di ottenere ricompense gli utenti vengono \u201ccatturati\u201d dal gioco e sfidati a fare sempre meglio.<\/p>\n<p>Il \u201ctrucco\u201d dietro questa trasformazione \u00e8 una <strong>reazione chimica del nostro cervello<\/strong>: i premi e le ricompense infatti attivano il rilascio di <strong>dopamina<\/strong>, \u201cl&#8217;ormone della felicit\u00e0, il responsabile delle sensazioni di piacere e soddisfazione che percepiamo in noi quando ci sentiamo felici. Per farti un esempio pratico: hai mai vinto una partita a Monopoli? Hai presente quella sensazione di soddisfazione che provi a partita finita? Ecco, quella \u00e8 la dopamina in azione! Possiamo quindi affermare che il punto di forza della <em>Gamification<\/em> \u00e8 la creazione della felicit\u00e0, facendo leva sulle nostre pi\u00f9 profonde motivazioni.<\/p>\n<p>Ma come \u00e8 possibile?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Come funziona la Gamification: per fidelizzare il cliente fai leva su motivazione, abilit\u00e0 e tentazioni<\/h2>\n<p>Le meccaniche di creazione dei giochi, qualsiasi essi siano, giochi da tavolo come il Monopoli, giochi di movimento come il nascondino (ormai purtroppo dimenticato) e i moderni videogiochi, sono sempre centrate su tre elementi principali:<\/p>\n<ul>\n<li>Motivazione<\/li>\n<li>Abilit\u00e0<\/li>\n<li>Cause scatenanti o Tentazioni<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>La motivazione \u00e8 il perch\u00e9<\/h3>\n<p>Ovvero quello che spinge l&#8217;utente a fare quello che fa. \u00c8 la ragione, o le ragioni per le quali qualcuno ha determinati comportamenti. Ovunque si trovino persone esistono <strong>soggetti da motivare<\/strong>, siano essi dipendenti di un&#8217;azienda motivati a lavorare meglio, venditori, motivati a vendere di pi\u00f9 o pazienti, motivati dal medico ad adottare uno stile di vita sano per mantenersi in salute.<\/p>\n<p>Attenzione a pensare che la motivazione che coinvolga l&#8217;utente sia estrinseca perch\u00e9 sei completamente fuori strada. La motivazione estrinseca, per definizione \u00e8 quella sostenuta da rinforzi esterni e tangibili quali vantaggi e riconoscimenti da terze persone.<\/p>\n<p>Quella generata dal processo di <em>Gamification<\/em> \u00e8 invece <strong>motivazione intrinseca<\/strong> poich\u00e9 fa leva su elementi intangibili quali la <strong>soddisfazione personale, il divertimento e la felicit\u00e0 del singolo individuo. <\/strong>Il primo strumento per creare motivazione intrinseca nell&#8217;esperienza dell&#8217;utente \u00e8 rendere l&#8217;esperienza \u201c<em>social<\/em>\u201d, creando compiti di gruppo che richiedono un lavoro di squadra e incoraggiando le interazioni tra i giocatori.<\/p>\n<p>Compiti che non devono essere noiosi, anzi, devono aggiungere <strong>eccitazione, mistero ed emozione,<\/strong> devono essere <em>imprevedibili<\/em>. Il riconoscimento dopo poco tempo diventa scontato quindi, per evitare l&#8217;allontanamento dell&#8217;utente, devi inserire un pizzico di imprevedibilit\u00e0. Devi assicurarti che gli utenti abbiano <strong>libert\u00e0 di scegliere il percorso da seguire<\/strong>, se la strada verso il risultato \u00e8 unica, non ci sono possibilit\u00e0 per l&#8217;utente di personalizzare l&#8217;esperienza esprimendo la propria <strong>creativit\u00e0<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>L&#8217;abilit\u00e0 \u00e8 il come si fa<strong><br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<p>Ovvero un insieme di regole e di informazioni necessarie per <strong>portare a termine uno specifico compito<\/strong>. Il percorso che permette all&#8217;utente di imparare queste abilit\u00e0 \u00e8 uno dei punti pi\u00f9 importanti per la creazione di un piano di <em>Gamification.<\/em> \u00a0\u00c8 essenziale che l&#8217;esperienza utente sia basata sulla <strong>crescente acquisizione di abilit\u00e0 <\/strong>che sbloccano nuove possibilit\u00e0 e non sulla mera fortuna.<\/p>\n<p>E devi essere in grado di trasferire la sensazione all&#8217;utente di poter <strong>padroneggiare una determinata abilit\u00e0 <\/strong>man mano che va avanti con la propria esperienza. Non deve essere un compito n\u00e9 troppo facile n\u00e9 troppo difficile altrimenti, per motivi diversi, l&#8217;utente abbandona. Di contrasto a tutto questo devi esser bravo a creare una sempre crescente difficolt\u00e0 man mano che si prosegue con il livello: <strong>il nostro cervello ha bisogno anche di essere sfidato<\/strong>.<\/p>\n<h3>Cause scatenanti e tentazioni<\/h3>\n<p>Il terzo punto sono <strong>le cause scatenanti, il \u201cquando\u201d e il \u201cdove\u201d<\/strong> del viaggio dell&#8217;utente. Sono quegli elementi che permettono all&#8217;utente di <strong>mantenere la motivazione<\/strong>, di eliminare le distrazioni e continuare il viaggio. Si dividono principalmente in tre tipologie:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Spinta:<\/strong> l&#8217;elemento che si presenta all&#8217;utente nel momento esatto in cui deve fare una determinata azione<\/li>\n<li><strong>Facilitazione:<\/strong> interviene quando un utente ha tanta motivazione ma scarsa abilit\u00e0<\/li>\n<li><strong>Indicazione:<\/strong> un semplice promemoria per ricordare all&#8217;utente che deve fare determinate azioni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2>Vuoi fidelizzare il cliente? Ecco un esempio di coinvolgimento utente: i programmi fedelt\u00e0<\/h2>\n<p>L&#8217;esempio pi\u00f9 semplice ed immediato di <strong>coinvolgimento utente<\/strong> sono i <strong>programmi fedelt\u00e0<\/strong> come le carte punti o i coupon dei supermercati e l&#8217;accumulo di \u201cmiglia\u201d per le compagnie aeree. L&#8217;obiettivo di questi programmi \u00e8 la creazione di un <strong>rapporto sempre pi\u00f9 stretto tra il cliente, il prodotto e il marchio. <\/strong><\/p>\n<p>Come saprai il loro funzionamento \u00e8 molto semplice:<\/p>\n<ul>\n<li>Ti viene data la carta\/coupon\/altro in regalo<\/li>\n<li>Fai un acquisto<\/li>\n<li>Accumuli punti (il riconoscimento di cui abbiamo parlato finora).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Quello che differenzia un programma di successo da uno di non successo \u00e8 <strong>l&#8217;abilit\u00e0 di creare motivazioni intrinseche<\/strong> per accettare di fare le azioni #1 e #2. Come abbiamo detto, il semplice accumulo di riconoscimenti non \u00e8 sufficiente a determinare il successo di un&#8217;esperienza utente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>In conclusione, vediamo la Gamification in pratica<\/h2>\n<p>Per concludere questo articolo voglio farti vedere una veloce analisi di una delle applicazioni che meglio applica il concetto di <em>Gamification<\/em>: la <strong>Nike+. <\/strong>Mi limiter\u00f2 a elencare quali sono gli elementi della <em>app<\/em> che corrispondono alle caratteristiche che abbiamo imparato qui.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Case Study: App Nike+<\/h3>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4997 size-medium\" title=\"nike + app gamification\" src=\"https:\/\/www.addlance.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-300x200.jpg\" alt=\"nike + app gamification \" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-300x200.jpg 300w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-768x512.jpg 768w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-610x407.jpg 610w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app-1080x720.jpg 1080w, https:\/\/seven.addlance.com\/beta\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/nike-app.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Motivazione<\/strong> <strong>intrinseca<\/strong>: rimettersi in forma, migliorare la salute, condividerei propri risultati con i Run Club;<\/p>\n<p><strong>Motivazione estrinseca<\/strong>: i badge sbloccati man mano che si portano a termine determinate azioni<\/p>\n<p><strong>Abilit\u00e0<\/strong>: programmi di corsa a difficolt\u00e0 crescente<\/p>\n<p><strong>Cause scatenanti<\/strong>:<\/p>\n<p>Spinta: sfide da superare,<\/p>\n<p>Facilitazione: programmi a difficolt\u00e0 crescente<\/p>\n<p>Indicazione: pianificazione dei propri percorsi<\/p>\n<p>Ti \u00e8 piaciuto quello che hai letto? Pensa che \u00e8 solo una piccola parte di tutto il processo. Servirebbero interi libri per raccontare tutto quello che riguarda la <em>Gamification.<\/em> Se vuoi saperne di pi\u00f9, faccelo sapere nei commenti!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Guest post a cura di Alessio Colzi <\/em>    \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E&#8217; possibile fidelizzare il cliente grazie alla gamification, tecnica mutuata dai giochi che coniuga motivazione all&#8217;azione e ricompensa. Non ci credi? 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